Крепость из дерева


точные копии и способы их изготовления (видео и 110 фото)

Сделать своими руками детскую игрушку или даже предмет интерьера можно даже из картона. Как показывает практика — это сырье отлично подходит для создания уникальных и креативных вещей.

Для вдохновения, можно использовать примеры и рекомендации приведенные ниже. Возможно для кого-то это станет настоящим хобби, которое со временем начнет приносить доход.

Содержимое обзора:

Рекомендации от специалистов

При создании любого масштабного проекта нужно следовать простым правилам. Делая замок из картона своими руками нужно помнить:

  • следует соблюдать техническую сторону указанную на шаблоне. Схему лучше найти заранее, это также поможет при выборе дополнительного материала;
  • использовать карандаш. В случае нанесения неправильной линии — его будет проще удалить. Позже это положительно скажется на эстетическом виде;
  • для соединений использовать пва или стикеры для горячего пистолета — в обоих случаях излишки материала легко удалить;
  • работать в хорошо освещенном месте — это убережет зрение и позволит увидеть недочеты.

Вместо ножниц лучше использовать обычный канцелярский нож. Он идеально подходит при работе с мелкими деталями. Позволит вырезать любую форму на труднодоступном участке.

Поделки из дерева - фото деревянных замков из спилов и чаги

Фото всех замков в этой статье сделаны мною на празднике карильона в нашем городе, как раз внутри замкнутого пространства замковых стен проходила выставка-продажа изделий ручной работы.

Не один, а даже несколько мастеров продавали свои поделки для детей и взрослых из разных пород дерева, а также из чаги, наростов на дереве, у двоих были такие деревянные замки, а один на этом видимо специализируется, он продавал только средневековые рыцарские замки из дерева.

И не только продавал, а еще на глазах у публики делал их.

Оргинальные поделки из дерева

Германия — это страна замков, их тут по холмам и горам разбросано великое множество, одни — полуразрушены, другие отреставрированы и находятся хорошем состоянии и личном владении. Самыми известными, наверное, являются замки Людвига, в частности — Шванштайн.

Наш городок тоже славен одним очень большим, величественным и даже, я бы сказала, громоздким — это замок Йоханнесбург, который стоит, возвышаясь над берегом Майна. Пожалуй, позже покажу и его фото тоже. Он, правда, не такой старинный, как эти замки из дерева — построен в эпоху возрождения, но все же.

Сама оригинальная идея изготовления таких поделок из натурального материала — дерева — мне сразу очень понравилась. Подумалось — и правда, все гениальное просто!
Но не все простое гениально. К сожалению. Как это кому-то пришло в голову?

Деревянные замки из чаги и наростов на дереве

Это фото я сделала на первом стенде, где были представлены разнообразные поделки, все как один из дерева. Это больше похоже на чагу или нарост на дереве.

Кажется — так просто, такая простая идея, а как сдорово придумано! Действительно как настоящий старинный замок, занесенный снегом, который стоит на холме, только деревянный. Минимум дополнений и максимум эффекта.

Я немного размыла фон, чтобы сам замок был лучше виден. Хочется туда еще пару голых зимних деревьев. И птицу на крышу — ворону. :) И флаг на зубочистке укрепить.

Поделки  — замки из корковых пробок от вина

Это тот же мастер — крошечные замки из обычных корковых пробок от бутылок. Чтобы всем было понятно как все это сделано, я одну пробку на переднем плане перевернула задней стороной вперед и сделала такое фото.

Все эти поделки — из чаги, наростов, корковых винных пробок, поленьев, спилов дерева — сделаны по одной технологии. Милые крошечные сувениры. Правда, бутылку такой пробкой наверняка уже не закупорить.

Деревянные замки из обрезков с корой

Это работы того же человека, все замки сделаны из поленьев — четвертинок спиленных деревьев, такие поленья колят топором, чтобы ими потом топить печь. Думаю, тут обошлось без топора.

Все поделки смотрятся хорошо и по-своему оригинальны, хотя сделаны из разных пород деревьев — выбирай на вкус!

Тут и хвойные спилы, и даже береза, и самое распространенное в здешних лесах дерево — бук. Это видно по коре и цвету древесины.

Слева сверху один замок сделан из полена без коры, хорошо выпилен, но все-таки с корой на крыше они смотрятся интересней. Из березы — больше похожи на замки в Вюрцбурге или в Зальцбурге, потому что они светлые.

На фото ниже вы видите «живой» макет замка из дерева — очень интересная игрушка для привлечения внимания покупателей и особенно детей. Хотя и взрослым интересно. Он выпилен из огромного полена. Автоматически складывается обратно в полено и вырастает вновь башнями вверх на глазах у всех.

Идея бизнеса из спиленных деревьев

На фото ниже — это тот человек, который продавал только замки из дерева и больше ничего. Нет, помимо поделок из спиленных деревьев (поленьев с корой) у него еще были из пробок — фото выше.

Можно было взять его визитку, там тоже изображен замок (фото сверху), при этом он говорил, что на другой стороне его визитки можно найти адрес в интернете — его жена делает и продает украшения. Вот такое рукодельное семейство.

 Декоративные поделки из дерева

У него очень узкий бизнес, насколько я поняла, он занимается только этим, по всей видимости бизнес идет неплохо — его замки с удовольствием покупают. Они подходят не только в качестве декоративной поделки для интерьера, но даже как игрушки для детей, поскольку являются складными, их можно собрать и разобрать по частям, причем в собранном состоянии они крепко держатся.

Это происходит за счет того, что дерево прорезается не прямо, а под небольшим углом, нижние части башен шире верхних. При выпиливании несколько сантиметров между частями дерева уходят в стружку, получается небольшой зазор, поэтому башни легко выезжают наверх, но не до конца (нижняя часть шире и не пускает) и закрепляются сами за счет трения.

Окошки на стенах делаются после, в больших поделках они вырезаются, а в маленьких хорошо смотрятся только обозначенные окна-бойницы, наверное их можно выжечь, или даже просто нарисовать.

У мастера вот такой станок — я бы назвала это «электрический лобзик». «Пилка» уже стоит под небольшим углом, об этом заботиться не нужно, только прижимать горизонтальную поверхность к металлическому столу. Вырезает один замок он очень быстро, просто моментально, на глазах. И кажется, что это так просто!

Конечно, обычным лобзиком выпиливать по дереву задолбаешься, зато наверное из чаги — грибов на деревьях или из пробки может получиться — они не такие твердые.

Вот такая бизнес — идея, может быть, кому-нибудь пригодится, а может, кому-то захочется сделать один такой замок из дерева себе, детям или сразу парочку для подарка. Согласитесь, такая поделка, сделаная своими руками из куска дерева (полена) — очень интересный и оригинальный подарок.

Вас может заинтересовать:

Кораблики из дерева – поделки для детей

Милая деревянная игрушка для малышей — кораблик, как в старые добрые времена — абсолютно здоровая, из натурального дерева, экологически чистая, что так важно в наше время. В статье найдете фото двух таких поделок для детей, попроще и чуть посложней в изготовлении, в виде катамарана, как на картинке. Парусами служат воздушные шарики с пиратским рисунком.

Поделка «попугай» из дерева

Эта поделка — попугай — изготовлена из целого куска ветки дерева средней толщины — на крылышках специально оставлена кора. Ножки металлические, обмотаны нитками.
Тушка птички покрашена гуашью и поверх покрыта лаком. Выглядит очень ярко и декоративно. Служит для украшения интерьера.

Декоративные поделки барашки из дерева

Деревянные животные для декора, сделаны путем выпиливания, а также последующей обработки деревянной плоской доски или просто обычной фанеры. Широко используются для декорирования помещений, на праздники или просто так. На западе они сейчас очень популярны, как впрочем все поделки, изготовленные с применением натуральных материалов.

Похожие статьи:

Замысловатые замки из дерева для украшения дачи

Деревянные домики Роба Херда для сказочных персонажей.

47-летний хирург из Великобритании Роб Херд собирает великолепные  из дерева сказочные домики — замысловатые и уютные.

На постройку каждой скульптуры деревянного дома уходит несколько месяцев. Конструкции не следуют четкому плану или процессу, каждое изделие уникально.

Они развиваются и текут свободно, будучи частью творческого пути, не имеющего естественных пределов, в то же время они обладают логикой и инженерной целостностью.

Каждый подвесной мост или лестница ведет в комнату – здесь нет тупиков, и в каждую башню можно попасть.

“Я начал строить дома из ветвей для своих дочерей, чтобы играть с ними. Домики получились здоровенными, — говорит британский “папа Карло”. Мне нравится, когда мы привозим скульптуры на ярмарку и дети несутся к домикам”, — смеется Роб Херд.

Создание проекта дома занимает до 500 часов работы, но каждый из них – это уникальное творение. Херд превращает в шедевр каждое дерево, вырезая эти модели не хуже художников. Роб загорелся идеей такого творчества после того, как из-за аварии был не в состоянии заниматься хирургией. Ему было скучно…

Можно соорудить вместе с детьми СВОЙ замок или домик. Совместная работа, вдохновение и творчество доставит и Вам и детям огромное удовольствие!

 

 

 

Галинка

Как построить средневековый замок / Хабр

Нормандское завоевание Англии привело к буму в строительстве замков, но процесс создания крепости с нуля далеко не так прост.



Замок Бодиам в графстве Восточный Суссекс, основан в 1385 году

1) Тщательно выберите место для строительства


Крайне важно построить свой замок на возвышении и в стратегически важной точке.

Замки обычно возводились на естественных возвышениях, и обычно оборудовались связующим с внешним окружением звеном, таким, как брод, мост или проход.

Историкам редко удавалось найти свидетельства современников, касающиеся выбора места для строительства замка, но всё же они существуют. 30 сентября 1223 года 15-летний король Генрих III прибыл в Монтгомери со своей армией. Король, успешно проведший военную кампанию против уэльского принца Лливелина ап Иорверта, собирался построить в этой местности новый замок, чтобы обеспечить безопасность на границе своих владений. Английским плотникам дали задание подготовить древесину ещё за месяц до этого, но советники короля только сейчас определили место строительство замка.


Замок Монтгомери, когда его начали строить в 1223 году, расположился на возвышении

После тщательного обзора местности они выбрали точку на самом краю выступа над долиной реки Северн. По словам летописца Роджера Вендоверского, эта позиция «выглядела неприступной для любого». Также он отметил, что замок был создан «для безопасности региона от частых атак уэльсцев».

Совет: определите места, в которых топография возвышается над транспортными маршрутами: это естественные места для замков. Имейте в виду, что дизайн замка определяется местом постройки. К примеру, у замка на выступе обнажённых пород будет сухой ров.

2) Выработайте осуществимый план


Вам потребуется мастер-каменщик, умеющий рисовать планы. Также пригодится инженер, сведущий в оружии.

У опытных солдат могут быть свои идеи по поводу дизайна замка, в смысле форм его зданий и их расположения. Но вряд ли у них найдутся знания уровня специалистов по дизайну и постройке.

Для реализации идеи требовался мастер-каменщик – опытный строитель, чьей отличительной чертой было умение рисовать план. Разбираясь в практической геометрии, он использовал такие простые инструменты, как линейка, угольник и циркуль, для создания архитектурных планов. Мастера-каменщики представляли рисунок с планом здания для утверждения, а во время строительства контролировали его возведение.


Когда Эдвард II приказал построить башню в Нарсборо, он лично утверждал планы и требовал отчётов о строительстве

Когда Эдвард II в 1307 начал строить огромную жилую башню в замке Нарсборо в Йоркшире для своего фаворита Пирса Гавестона, он не только лично утверждал план, созданный лондонским мастером-каменщиком Хью Тичмаршевским – вероятно, сделанные в виде рисунка – но также потребовал регулярных отчётов о строительстве. С середины XVI века новая группа профессионалов, называемых инженерами, всё чаще начали брать на себя роль в разработке планов и возведении укреплений. У них были технические знания об использовании и мощности пушек, как для защиты, так и для нападения на замки.

Совет: планируйте бойницы для обеспечения широкого угла атаки. Придавайте им форму в соответствии с используемым оружием: лучникам с большими луками нужны большие откосы, арбалетчикам – поменьше.

3) Наймите большую группу опытных рабочих


Вам потребуются тысячи людей. И не обязательно все они придут по доброй воле.

Для строительства замка требовались огромные усилия. Документальных свидетельств о строительстве первых замков Англии с 1066 года у нас нет, но из масштабов многих замков того периода становится ясно, почему в некоторых хрониках утверждается, что англичане находились под гнётом строительства замков для своих норманнских завоевателей. Но с более позднего времени средних веков до нас дошли некоторые сметы с детальной информацией.

Во время вторжения в Уэльс в 1277 году король Эдуард I начал строительство замка во Флинте, северо-восточной части Уэльса. Возвели его быстро, благодаря богатым ресурсам короны. Через месяц после начала работ, в августе, на строительство привлекли 2300 человек, включая 1270 землекопов, 320 дровосеков, 330 плотников, 200 каменщиков, 12 кузнецов и 10 углежогов. Всех их согнали с окрестных земель под вооружённым эскортом, смотревшим, чтобы они не дезертировали со строительства.

Периодически к строительству могли привлекать иностранных специалистов. К примеру, миллионы кирпичей для перестройки замка Таттершолл в графстве Линкольншир в 1440-х одах поставил некто Болдвин «Docheman», или Dutchman, то есть, «нидерландец» – очевидно, иностранец.

Совет: в зависимости от размера рабочей силы и расстояния, которое ей пришлось преодолеть, возможно, понадобиться обеспечить им проживание на месте стройки.

4) Обеспечьте безопасность места строительства


Недостроенный замок на территории противника очень уязвим для атак.

Чтобы построить замок на вражеской территории, необходимо защищать стройку от атак. Например, можно обнести стройку деревянными укреплениями или невысокой каменной стеной. Такие средневековые системы защиты иногда оставались и после постройки здания в качестве дополнительной стены – как, например, в замке Бома́рис, строительство которого было начато в 1295 году.


Бома́рис (англ. Beaumaris, валл. Biwmares) — город на острове Англси, Уэльс.

Также важна безопасная связь с внешним миром для доставки стройматериалов и провианта. В 1277 году Эдуард I прорыл канал к реке Клюид прямо от моря и до места расположения его нового замка в Рюдлане. Внешняя стена, построенная для защиты места строительства, доходила до причалов на берегах реки.


Замок Рюдлан

Проблемы с безопасностью могут возникнуть и при кардинальной перестройке существующего замка. Когда Генрих II перестраивал Дуврский замок в 1180-х, все работы были тщательно распланированы так, чтобы укрепления обеспечивали защиту на всё время ремонта. Согласно сохранившимся указам, работа с внутренней стеной замка началась только, когда башня была уже достаточно отремонтирована для того, чтобы в ней могла дежурить стража.

Совет: стройматериалы для строительства замка большие и объёмные. Если это возможно, лучше перевозить их по воде, даже если для этого придётся построить док или канал.

5) Подготовьте ландшафт


При строительстве замка, возможно, придётся перемещать внушительное количество земли, что обходится недёшево.

Часто забывают, что укрепления замка строились не только за счёт архитектурных приёмов, но и за счёт проектирования ландшафта. На перемещение земли выделялись огромные ресурсы. Масштабы земельных работ норманнов можно признать выдающимися. К примеру, по некоторым подсчётам, насыпь, возведённая в 1100 году вокруг замка Плеши в Эссексе потребовала 24 000 человеко-дней.

Некоторые аспекты работы с ландшафтом требовали серьёзных навыков, особенно создание рвов с водой. Когда Эдуард I перестроил лондонский Тауэр в 1270-х, он нанял иностранного специалиста, Уолтера Фландерского, для создания огромного приливного рва. Рытьё канав под его руководством обошлось в £4 000, ошеломительную сумму, почти четверть стоимости всего проекта.


Гравюра XVIII века с планом лондонского Тауэра 1597 года показывает, сколько земли необходимо было передвинуть для постройки рвов и валов.

С повышением роли пушек в осадном искусстве земля стала играть ещё более важную роль в качестве поглотителя пушечных выстрелов. Что интересно, опыт в перемещении больших объёмов земли позволил некоторым инженерам, специалистам по укреплениям, найти работу в качестве дизайнера садов.

Совет: сократите время и затраты, выкапывая каменную кладку для стен замка из рвов вокруг него.

6) Заложите фундамент


Тщательно воплотите план каменщика в жизнь.

Используя верёвки нужной длины и колышки было возможно обозначить фундамент здания на земле в натуральную величину. После того, как были выкопаны канавы для фундамента, начиналась работа над каменной кладкой. Для экономии ответственность за стройку возлагалась на старшего каменщика вместо мастера каменщика. Кладки в средневековье обычно измеряли в родах, один английский род = 5,03 м. В Уоркуэрте в графстве Нортамберленд одна из сложных баше стоит на решётке из родов, возможно, в целях подсчёта расходов на строительство.


Замок Уоркуэрт [Warkworth]

Часто строительство средневековых замков сопровождалось подробной документацией. В 1441-42 годах башня замка Татбэри в Стэффордшире была разрушена, и на земле был составлен план её преемника. Но князь Стэффорда по какой-то причине остался недоволен. Мастер каменщик короля, Роберт из Уэстерли, был отправлен в Татбэри, где провёл совещание с двумя старшими каменщиками для разработки новой башни на новом месте. Затем Уэстерли уехал, и в последующие восемь лет небольшая группа рабочих, включая четырёх младших каменщиков, строила новую башню.

Старших каменщиков могли привлекать для подтверждения качества работы, как было в замке Кулинг в Кенте, когда королевский каменщик Генрих Йевель оценивал работы, проведённые с 1381 по 1384 года. Он раскритиковал отклонения от первоначального плана и округлил смету вниз.

Совет: не давайте мастеру каменщику обмануть себя. Заставьте его сделать такой план, чтобы по нему легко было составить смету.

7) Укрепите ваш замок


Закончите строительство сложными укреплениями и специализированными деревянными конструкциями.

До XII века укрепления большинства замков состояли из земли и брёвен. И хотя впоследствии преимущество отдавали каменным постройкам, дерево оставалось очень важным материалом в средневековых войнах и укреплениях.

Каменные замки подготавливали к атакам, добавляя специальные боевые галереи вдоль стен, а также ставни, которыми можно было закрывать промежутки между зубцами для защиты защитников замка. Всё это делалось из дерева. Тяжёлое вооружение, использовавшееся для защиты замка, катапульты и тяжёлые арбалеты, спрингалды, также строились из дерева. Артиллерию обычно разрабатывал высокооплачиваемый плотник-профессионал, иногда носивший звание инженера, от латинского «ingeniator».


Штурм замка, рисунок XV века

Такие эксперты были недёшевы, но могли в результате стоить своего веса золотом. Такое, например, случилось в 1266 году, когда замок Кенилуэрт (Kenilworth) в графстве Уорикшир сопротивлялся Генриху III почти шесть месяцев при помощи катапульт и водной защиты.

Существуют записи о походных замках, полностью сделанных из дерева – их можно было перевозить с собой и возводить по необходимости. Один такой был построен для французского вторжения в Англию в 1386 году, но гарнизон Кале захватил его вместе с кораблём. По описанию, он состоял из стены из брёвен 20 футов высотой и 3000 шагов длиной. Через каждые 12 шагов была 30-футовая башня, способная приютить до 10 солдат, а также в замке была неуказанная защита для стрелков.

Совет: древесина дуба с годами становится прочнее, а работать с ней легче всего, когда она зелёная. Верхние ветви деревьев легко перевозить и придавать им форму.

8) Обеспечьте воду и канализацию


Не забудьте об «удобствах». Вы оцените их по достоинству в случае осады.

Важнейшим аспектом для замка был эффективный доступ к воде. Это могли быть колодцы, снабжающие водой определённые здания, например, кухню или конюшню. Без подробного знакомства с средневековыми шахтами колодцев трудно отдать им должное. К примеру, в замке Бистон в графстве Чешир есть колодец глубиной в 100 м, верхние 60 м из которых выложены тёсаным камнем.

Существуют некоторые свидетельства существования сложных водопроводов, доставлявших воду в апартаменты. В башне замка Довер есть система из свинцовых труб, доставляющая воду по комнатам. Она питалась из колодца при помощи лебёдки, и, возможно, из системы сбора дождевой воды.

Эффективное устранение отходов человеческой жизнедеятельности было ещё одной проблемой разработчиков замков. Уборные собирались в одном месте зданий так, чтобы их шахты опорожнялись в одном месте. Они размещались в коротких коридорах, задерживавших неприятные запахи, и часто оборудовались деревянными сиденьями и съёмными крышками.


Комната для раздумий в замке Чипчейз

Сегодня распространено мнение, что уборные раньше называли «гардеробами». На самом деле лексикон для обозначения туалетов был обширным и красочным. Их называли гонгами или гэнгами (от англосаксонского слова, обозначавшего «место, куда нужно сходить»), укромными уголками и джейками (французский вариант «джона»).

Совет: попросите мастера каменщика распланировать удобные и уединённые отхожие места вне спальни, следуя примеру Генриха II и замку Довер.

9) Украсьте по необходимости


Замок не только должен быть хорошо охраняемым – его жители, обладая высоким статусом, требовали определённого шика.

Во время войны замок должен быть защищаем – но он же служит и роскошным домом. Благородные господа средневековья ожидали, что их жилище будет как удобным, так и богато обставленным. В средние века эти граждане путешествовали вместе с обслугой, вещами и мебелью из одной резиденции в другую. Но домашние интерьеры часто обладали неподвижными декоративными особенностями, к примеру, витражными окнами.

Вкусы Генриха III в обстановке записаны очень тщательно, с интересными и притягательными деталями. В 1235-36 годах, к примеру, он приказал, чтобы его зала в замке Винчестер была украшена изображениями карты мира и колеса фортуны. С тех пор эти украшения не сохранились, но в интерьере остался хорошо известный круглый стол короля Артура, созданный, возможно между 1250 и 1280 годами.


Замок Винчестер с висящим на стене круглым столом короля Артура

Большая площадь замков играла важную роль в шикарной жизни. Парки создавались для осуществления охоты – ревностно охраняемой привилегии аристократов; также были востребованы и сады. Дошедшее до нас описание постройки замка Кирби Максло в Лестершире говорит, что его владелец, лорд Гастингс, начал разбивать сады в самом начале постройки замка в 1480.

В средние века также любили комнаты с красивыми видами. Одна из групп комнат XIII века в замках Лидс в Кенте, Корф в Дорсете и Чепстоу в Монмотшире была названа глориеттами (от фр. gloriette — уменьшительное от слова слава) за их великолепие.

Совет: интерьер замка должен быть достаточно роскошным для того, чтобы привлекать посетителей и друзей. Развлечения могут выигрывать битвы без необходимости подвергать себя опасностям боя.

Замки и крепости России - Мастерок.жж.рф — LiveJournal

Давайте посмотрим, что там у нас на очереди в июньском столе заказов. Вот такая тема от darkwinq: "Замки и крепости России. (в северной части, Питер и окрестности) их очень много..."

Согласитесь, очень обширная тема, только в Калининградской области куча замков и крепостей, не совсем это удобны такие не конкретные темы для стола заказов, т.к. рамки поста ЖЖ физически ограничены довольно мелким объемом. Возле Питера много фортов, некоторые из них я описывал по тегу ФОРТЫ.  Не совсем понятно автор рассчитывал на их упоминание или нет. Какой формат выбрать для подачи этого материала ? Мы рассмотрим что то интересное, возможно даже не ограничиваясь рамками северной части России. Если я пропущу что то заслуживающее внимания вы меня дополните. А если в этом кратком рассказе вас что то заинтересует, укажите это в следующем столе заказов и мы рассмотрим это подробнее.

Итак, начали:


 Псковский кремль

Псковская крепость являлась лучшей в России XVI веке. Территорию площадью 215 га, ограждали 4 пояса каменных укреплений протяженностью 9 км. Мощь крепостных стен усиливали 40 башен. Коммуникации обеспечивали 14 ворот, настенные, башенные и подземные переходы. Обзор местности с севера давала Наугольная Варлаамская башня, с юга - Покровская. Водобежные ворота контролировались с Высокой и Плоской башен у Нижних решеток, с Косьмодемьянской и Никольской башен у Верхних решеток. Атаки останавливались огнем артиллерийского наряда. Подкопы определялись по специальным колодцам - слухам.

 

 

Псковская крепость состояла из пяти колец крепостных стен. Первая стена, включавшая Перши (Перси) защищала Троицкий собор и вечевую площадь Пскова. Иначе это кольцо называют Кром или Детинец. На сегодняшний день название Кром включает в себя и территорию, которую закрыла вторая крепостная стена - Довмонтова (по имени князя Довмонта). Третья крепостная стена была поставлена псковичами в 1309 году и носила имя посадника Бориса. От этой стены практически ничего не сохранилось, она проходила по линии современной Профсоюзной улицы и закруглялась к Крому у церкви Петра и Павла с Буя. Стену посадника Бориса постепенно начинают разбирать сами горожане уже в 1375 году, когда строят четвертую стену Окольного города. Последняя пятая стена закрыла внутрь крепости так называемое Поле (Полонище) и часть реки Псковы, что сделало город практически неприступным. Псковичам, затворившимся в крепости, не грозила ни жажда, ни голод, ни эпидемии, - река Пскова обеспечивала горожан пресной водой и рыбой.

 

 

После Москвы и Новгорода в XVI веке Псков был третьим городом России. В нем и в округе насчитывалось 40 приходских церквей и 40 монастырей. За пределами крепости находился посад. В городе и на посаде проживало около 30ти тысяч человек. На Большом Торгу Окольного города располагались 40 торговых рядов. Кроме того, существовали рыбные ряды в устье Псковы - в Рыбниках и мясные ряды в северной и южной частях города - на Запсковье и на Полонище. Всего было 1700 торговых точек, в том числе 190 хлебных лавок. Главным средством защиты для города были крепостные стены, вначале дерево-земляные, сооруженные на крепостных валах, позднее замененные каменными

 

 

Строились стены и башни из известняка с использованием известкового раствора. Секрет состоял в том, что саму известь гасили помногу лет в специальных ямах, а в готовый раствор добавляли небольшое количество песка. В современном строительстве связующим раствором является цемент, который появился в XIX веке. Часто строились две параллельные стены, а пространство между ними, заполнялось строительным мусором, и в разрезе стена получалась трехслойной. Этот метод назывался «забутовка».

Кроме того стены были обмазаны, говоря сегодняшним языком оштукатурены. Техника обмазки называлась "под рукавицу". Это необходимо было прежде всего для большей прочности стен, которые не так быстро разрушались во влажном и ветренном псковском климате. Благодаря светлому известняковому раствору, которым обмазывались стены, город выглядел торжественно и нарядно.

 

Староладожская крепость

 

СТАРОЛАДОЖСКАЯ КРЕПОСТЬ (с. Старая Ладога, на берегу р. Волхов при впадении р. Ладожка). Прикрывала новгородские земли от нападений с севера, со стороны Швеции. По летописным данным, первые дерев. укрепления появились в 862 при кн. Рюрике. Первая кам. крепость кн. Олега относится приблизительно к 900. Остатки стен и прямоугольной дозорной башни сложены из плит известняка без раствора. Разрушены, предположительно, при нападении викингов в 997. Вторая кам. крепость (1114) заложена ладожским посадником Павлом при кн. Мстиславе Владимировиче. Сохр. основание юж. стены на гребне вала и вост. стена вдоль берега Волхова (под прикладкой XV в.) с площадкой боевого хода и торговым люком для подъема грузов. Во дворе крепости находится ц. Георгия Победоносца Великомученика (XII в.). В доогнестрельный период крепость оставалась неприступной для нападений еми, шведов и немцев. В 1445 при новгородском архиеп.

 

 

Евфимии проведена ее реконструкция. Третья кам. крепость возведена заново при Иване III в 1490-х, возможно, под рук. иноземных фортификаторов. За два года было уложено ок. 20 тыс. куб. м камня. Стены и башни сложены из кр. валунов на известковом растворе и облицованы кладками из отесанных плит известняка. С юж. стороны строители оставили вал со стеной XII в. и ров. Толщина стен у подошвы 7 м, высота 7,2-12 м. Стены имеют ритмично расставленные бойницы подошвенного боя с пушечными камерами. Пять трехъярусных башен (выс. 16-19 м, шир. основания 16-24,5 м) расставлены по периметру обороны. Ярусы имели систему бойниц для ведения веерного (фронтального и фланкирующего) обстрела местности.

Входы в башни находились во вторых ярусах, совпадающих с поверхностью двора. Площадки боевых ходов стен соединялись через третьи ярусы башен. Въезд через первый ярус прямоугольной Воротной башни был Г-образным в плане, наружные ворота прикрыты подъемной решеткой-герсой и рвом с подъемным мостом. В первом ярусе полукруглой Тайничной башни (не сохр.) располагался колодец. Климентовская, Стрелочная и Раскатная башни были круглыми в плане.

 

 

В стенах и башнях имелось до 70 пушечных и 45 стрелковых амбразур, однако по описям XVII в. вооружение Ладоги составляли только 9 орудий, пищали и «тюфяки», стрелявшие дробью. В XVI в. крепость избегла нападений, но в период Смутного времени была захвачена отрядом швед. наемников. После швед. оккупации 1610-11 и 1612-17 обветшавшие участки кладок при ремонтах заменяли тарасами (рубленые дерев. конструкции, заполненные землей). В XVIII в. утратила воен. значение. Крепость исследовали в 1884-85 Н.Е. Бранденбург, в 1893 В.В. Суслов, в 1938, 1949, 1958 экспедиция В.И. Равдоникаса (С.Н. Орлов, Г.Ф. Корзухина), в 1972-75 А.Н. Кирпичников, в 1979-83 Н.К. Стеценко. В 1970-х проведены реставрац. работы под руководством А.Э. Экка. С 1971 работает Староладожский историко-архитектурный и археологический музей-заповедник.

 

Крепость "Орешек"

 

 

Если вы не помните, мы подробнейшим образом уже обсуждали Шлиссельбургскую крепость "Орешек". Вспоминайте ...

 

 

 

 Крепость Копорье

Крепость Копорье располагается на северо-западной оконечности Ижорского плато в 13 километрах от Финского залива. Место это доминирует над прибрежной низиной, и в хорошую погоду видно с Финского залива. Это утверждение, на самом деле, трудно проверить. Каждый раз, когда я прибывал в Копорье, погода не позволяла увидеть море, но вид на север с крепостной стены все равно весьма красив. Крепость стоит не на гребне гряды холмов, а с края, над самым обрывом. Поэтому, если подъезжать к ней с юга, то она становится видна только на близком расстоянии. Упомянутая низменность покрыта густым лесом, тянущимся на сколько хватает взгляда, холмы же, наоборот, представляют собой поля и пашни. Вокруг некогда грозного форпоста России на северо-западе раскинулось одноименное село, у подошвы гряды проходит железная дорога, и все так же, как и 700 лет назад (во время основания укрепления) бежит несколько обмелевшая речка Копорка, давшая крепости свое имя.

 

 

В 40-х годах 13 века в описываемых нами местах обострилась борьба между немецкими рыцарями и русскими государствами, в первую очередь Новгородом. Немцы направлялись на восток и север, а Новгородцы, наоборот, желали укрепить свои западные рубежи. По свидетельству летописей в 1240 году рыцари построили на горе укрепленный пункт, но уже на следующий год Александр Невский разорил постройки и прогнал их владельцев. В 1279 году сын Александра Дмитрий основал сначала деревянную, а затем и каменную крепость. Но благодарные за заботу новгородцы изгнали князя и, видимо для большей убедительности, разрушили его крепость, несмотря на то, что она находилась на "врагоопасном" направлении. Осознав свою недальновидность, они уже в 1297 году начинают строить свою собственную крепость, части которой видны и сегодня, несмотря на более поздние перестройки. В 1384 году примерно в 40 километрах к юго-западу строится еще одна крепость - Ямгород, в результате чего значение Копорья падает (Ямгород занимал важную позицию у дороги Нарва - Новгород).

В 1520-1525 годах крепость перестраивается, но уже московскими мастерами. При этом принимается во внимание развитие артиллерии. Дальнейшая история крепости так же "счастлива". В 1617 году крепость передается шведам (по Столбовскому договору), а в 1703, при Петре, так же, без боя, возвращается под власть России. Такая "не военная" судьба крепости предопределила ее высокую сохранность.


 

 

Что же можно увидеть в крепости сегодня? Две башни - Северная и Южная - охраняют единственный вход, куда ведет каменный мост, высоко вознесенный над поверхностью земли. Расстояние между башнями всего пятнадцать метров. Когда я первый раз приехал в Копорье в 1994 году, вход был сильно затруднен. Мост не был восстановлен до конца, и перед самым входом надо было пробираться по лежащим на высоте нескольких метров бревнам. Это, кстати, соответствует и древним описаниям, утверждающим, что мост заканчивался провалом, который закрывался опускающейся дверью подъемного моста (элемент не сильно распространенный в российской архитектуре). Сегодня мост доведен до стены и вход в крепость свободен. Южная и юго-восточная стены Копорья вьются дугой по самой кромке холма над очень крутым обрывом. Здесь сохранились фрагменты древней стены (1297 года), в то время как другие стены - более новые. На стену можно попасть из наугольной башни, но ходить по ней действительно страшно. В некоторых местах она всего в два кирпича толщиной. Высота этих стен доходит до 7,5 метров, а толщина до 2. К указанной высоте следует прибавить величину обрыва (до 30 метров). Одним словом, вниз лучше не смотреть.

 

 

Северную сторону закрывает новая стена (16 век) и охраняют две башни (без учета тех, что обороняют вход). Башни имеют пять ярусов бойниц, а стена достигает пяти метров ширины. Эта сторона крепости считалась более уязвимой, поэтому и укрепления здесь более мощные. На башнях ведутся реставрационные работы, это же относится и к стене, в которой видны вкрапления кладки уже двадцатого века. Крепость имела два тайных хода, призванных обеспечивать осажденных водой (см. схему). Один из них был построен в 13 веке и считается наиболее древним из известных подобных сооружений, другой - при модернизации крепости в веке 16-м.

Внутренние дворы крепости оставляют ощущение, что под заросшими

Деревянные крепости и первые церкви Слободского

Главная страница » Замки и крепости » Деревянные крепости и первые церкви Слободского (1 часть)

Деревянные крепости  и первые церкви  Слободского

Годы основания города Слободского — далёкие времена, когда Вятка-река была широкой и полноводной и изобиловала рыбой, а окружавшие её густые леса были полны зверья.  По берегам реки жили финно-угорские племена: удмурты, чудь, черемисы. Предание говорит о Новгородской дружине, которая, ища место для поселения, направилась из Устюга на восток, дошла до реки Летки и спустилась по ней на плотах до самого устья, где на правом берегу Вятки построила город Шестаков.

Часть предприимчивых людей жителей Шестакова отплыла по течению на 20 вёрст и основала здесь селение, названное Слободою. Первое упоминание о городе относится к 1505 году. Необходимость в защите от внешних врагов требовала строительства хорошо укреплённых поселений.

Наиболее древней формой деревянной крепости была ограда из вертикально врытых и заострённых кверху брёвен. Такие стены завершали укрепления, состоявшие из вала и рва с водой. Появление огнестрельного оружия в конце 14 века, и особенно артиллерии, вызвало необходимость изменения конструкции крепостей. Стены их стали набираться из поставленных впритык срубов — «городен», заполняемых землёй и камнями, а в дальнейшем перешли к устройству стен «тарасами», при котором две продольно рубленные стены соединялись с определённым шагом поперечными стенами. Образующие клети заполнялись землёй и камнями. По верху стен шёл боевой ход. Многовековый опыт строительства крепостей передавался из поколение в поколение. Такой конструкции была и слободская крепость. Деревянные строения не дошли до наших дней, но часть древнего вала сохранилась — его можно увидеть в центральной части города рядом с берегом реки.

Важными элементами крепости были боевые башни — «вежи». Сугубо утилитарные и суровые сооружения были отмечены тонким вкусом и органическим чувством пропорций. При выборе места для города или селения учитывались важные особенности, как удобство сообщений, ориентация по солнцу, защита от господствующих ветров, уровень паводковых вод, неприступность в случае осады. Наряду с этим особое внимание уделялось красоте выбранного места. Место выбранное для постройки Слободской крепости его основателями, отвечало всем необходимым требованиям. Высокий крутой берег Вятки защищал от паводковых вод и нападения врагов. Северной границей крепости служил крутой овраг. С юга-запада был вырыт ров, насыпан земляной вал.

Кремль окружала крепостная стена. Крепость имена неправильную форму в плане, стена подчиняясь рисунку рельефа, тянулась на 275 сажен и состояла из 200 голоден — впритык поставленных срубов и сторожевых башен-веж. Ворота открывались на главные тракты. Рядом с кремлём располагался посад — место проживания большинства горожан. Главная посадская улица тянулась на север от Кремля вдоль Вятки. Современная улица Володарского примерно повторяет её направление.

Главная посадская улица тянулась на север от Кремля вдоль Вятки. Современная улица Володарского примерно повторяет её направление. По описи, составленной в 1629 году, посад имел 8 деревянных церквей, 26 дворов церковнослужителей, избу съезжую, избу таможенную, около посада были тюрьма и острог. Вот таким мог быть древний городище Слободской. (фото из интернета)


(планировка Слободской крепости в 16 веке).

DF2014: Дерево - Dwarf Fortress Wiki

Так много корней, что ты, лес, с трудом веришь.

"Тимбер" перенаправляется сюда. Для месяца см. Календарь.

Древесина - твердый материал, который встречается почти во всех деревьях. Он не является фактическим материалом древесных плиток, которые состоят из обычного растительного материала. Древесина вместо этого сбрасывается с деревьев в виде бревен the , необработанной формы древесины, когда ее рубят. По большей части разные породы дерева идентичны, за исключением различий в плотности и цвете.Как правило, он слабее и легче, чем другие тяжелые материалы, такие как камень или металл. Вся древесина легковоспламеняющаяся, с температурой воспламенения 10508 ° U . Только древесина нижнего колпака безопасна для магмы благодаря фиксированной температуре. Заготовка и использование древесины для производства продуктов известны как деревообрабатывающая промышленность.

« Древесина » - это название девятого месяца дварфского календаря, охватывающего позднюю осень. Это единственный месяц в календаре дварфов, не названный в честь камня.

Возникновение и происхождение [править]

Рубка деревьев [править]

Древесина получается путем рубки деревьев. Любой дварф с включенной работой по резке дерева и доступом к боевому топору срубит дерево, производя переменное количество «бревен» в зависимости от размера и состава дерева. В целом, большие деревья дают больше бревен, чем меньшие, хотя соответствующие жетоны растений могут иметь значительное влияние на общее количество.

Деревья начинают свою жизнь как молодые саженцы.Саженцы нельзя срубать до тех пор, пока они не станут взрослыми деревьями, что может занять несколько лет. Существа, часто движущиеся по плитке с деревцем, в конечном итоге убивают саженец, оставляя вас с мертвым саженцем, занимающим квадрат на время, прежде чем он исчезнет и начнет расти другое растение.

Саженцы будут случайным образом появляться в надземной почве, только если плитки под ними не заминированы и над ними есть хотя бы еще один z-уровень открытого пространства. Если почва не имеет непосредственной опоры для корней, саженцы не появятся.Если наверху нет открытого пространства, саженцы не вырастут. Подземные саженцы начнут беспорядочно появляться в почве и илистой подземной породе только после того, как одна из пещер обнажится. В отличие от наземных саженцев, подземные саженцы не требуют разминирования нижнего уровня. Однако им также требуется открытое пространство на z-уровнях прямо над ними, иначе саженцы никогда не вырастут.

Рекомендуется убирать деревья из активных коридоров. Стволы деревьев действуют как стены и могут, например, блокировать путь вагонов к торговому депо.Строительство дорог и выравнивание полов предотвращают рост новых саженцев на плитке.

Цивилизации [править]

Сущности с [OUTDOOR_WOOD] и [INDOOR_WOOD] используют древесину с надземных и подземных деревьев соответственно для своей продукции. Кроме того, [USE_GOOD_WOOD] и [USE_EVIL_WOOD] позволяют сущностям использовать древесину из добрых или злых деревьев: перьевых деревьев и тусклых ветвей. За исключением кобольдов, все цивилизации используют некоторые породы дерева.

[USE_MISC_PROCESSED_WOOD_PRODUCTS] разрешает доступность некоторых продуктов из древесины: щелока, древесного угля и поташа. Этим обладают гномы, люди и гоблины. Сущности с [WOOD_WEAPONS] и [WOOD_ARMOR] будут использовать деревянное оружие и доспехи. Эти жетоны принадлежат эльфам и подземным животным.

Бревна и изделия из дерева доступны в торговле любыми дружественными цивилизациями. Также перед посадкой можно принести дрова. Бревна довольно недорогие, их стоимость составляет всего три балла за бревно, и привлечение большого количества может помочь сразу же запустить деревообрабатывающую промышленность.

Другие источники [править]

«Вагонный лес» можно получить из вагонов. Первоначальный вагон после посадки (совершенно другой вагон) можно разобрать на три свободных бревна любого типа.

Всего 71 порода древесины, не считая стандартной. Из 72 деревьев абака и банан не производят древесины. Девять видов деревьев можно найти только под землей, а остальные 61 растут над землей в различных биомах, кроме гор, ледников, тундр и океанов.Последний вид древесины, древесина повозки, получается только после смерти повозки. Вся древесина обладает одинаковыми свойствами материала, за исключением плотности (которая влияет на вес предмета) и цвета. По умолчанию он коричневый, и очень немногие типы имеют другой цвет.

Плотность материала является наиболее важным фактором при выборе различных пород дерева. Деревянные изделия из более тяжелой древесины замедляют транспортировку, что в долгосрочной перспективе негативно сказывается на скорости работы крепости.Тип дерева, используемого в оружии и доспехах, также становится важным с точки зрения его силы, прочности и веса.

Вес бревен [править]

Каждое бревно имеет объем 5 000 или 50 литров. Вес можно получить, разделив плотность (кг / м3) материала на 20. Таким образом, дубовое бревно будет весить 35 °, перьевое бревно - 5Г, а бревно из кровавого шипа - 62,5 °. Вес отображается в игре целыми числами, поэтому вес бревна с кровавым шипом будет отображаться как 62Γ. Дерево по умолчанию имеет значение [SOLID_DENSITY] , равное 500 кг / м³, что примерно в пять раз легче камня и в пятнадцать раз легче железа.Древесина пера самая легкая (100 баллов), а древесина кровавого шипа - самая тяжелая (1250 баллов). Также примечательны папайя (130) и глухая (1200) древесина.

Выращенная древесина [править]

Все деревянные изделия, сделанные эльфами, называются «выращенными». Предполагается, что эльфы используют неизвестную (и нереализованную) магию, чтобы выращивать свои продукты из деревьев, не рубя их. Эльфийские караваны принимают только деревянные изделия из выращенного дерева.

Приложения [править]

Ясень [править]

Сжигание дров в дровяной печи - единственный основной способ получения золы.Это редко и трудно получить естественным путем. Зола необходима при производстве щелока, поташа и жемчужной золы. Щелок используется для изготовления мыла, а калий - в качестве удобрения на сельскохозяйственных участках для получения больших урожаев. Перлаш используется для изготовления прозрачного стекла и хрусталя в стекольном производстве. Ясень также можно использовать в качестве глазури для керамических изделий. В целом, зола широко применяется в мыловарении, сельском хозяйстве, стекольной и керамической промышленности, причем все они получают из дерева.

Древесный уголь [править]

Древесный уголь - это вид топлива, получаемый при сжигании древесины в дровяной печи.Для работы плавильных, кузнечных, стекловаренных и обжиговых печей требуется топливо. Кокс производят из битуминозного угля или бурого угля, ни один из которых не обязательно присутствует на карте, поэтому древесный уголь обычно является первым надежным топливом для ранней крепости. Однако, если источники кокса присутствуют, рекомендуется использовать кокс вместо древесного угля, чтобы древесину можно было использовать для других целей.

После получения магмы древесный уголь становится устаревшим в качестве источника топлива для мастерских. Несмотря на это, древесный уголь по-прежнему играет важную роль в производстве стали, где очищенный уголь требуется в качестве источника углерода.

Кровать [править]

Кровати можно делать только из дерева, за исключением кроватей-артефактов, созданных из странных настроений. Без кроватей у горожан возникают неприятные мысли, когда они спят на земле.

Детали машин [править]

Следующие компоненты машины могут быть изготовлены только из дерева: водяные колеса, ветряные мельницы и оси. Оси необходимы для передачи энергии на расстояния. Водяные колеса и ветряные мельницы - единственные источники энергии, которым для выработки энергии не требуется карлик.

Легкое хранилище [править]

Деревянные предметы, используемые для хранения, легче переносить, чем предметы из большинства камней или металлов. Бочки, урны, ведра, кувшины, большие горшки, тачки, вагонетки и клетки - это предметы, которые могут быть сделаны из дерева и часто используются для перевозки вещей между складом и мастерскими. Использование более легкого материала для хранения уменьшает нагрузку и увеличивает скорость передвижения.

При хранении очень важна порода древесины. Среди деревьев с самой легкой древесиной: перышко, папайя, канделяк, капок, заварной яблонь, ива, ольха, вишня, какао, каштан, сагуаро.Изготовление предметов хранения из древесины этих деревьев дает наилучшие результаты. Деревья, которых следует избегать, включают кровавый шип, мглистые деревья, оливки, хурму, мангровые заросли, райский орех, финиковую пальму и личи.

Кроме того, для изготовления бункера, клетки, тачки или минной тележки требуется всего одно бревно. Для их изготовления из металла потребуется два-три стержня.

Оружие и доспехи [править]

См. Также: Оружие § Материал

Дерево - крайне ужасный материал для боя.Из стандартных оружейных материалов он имеет худшие ударные и срезные свойства (даже против костей), что делает его неэффективным при нанесении значительных повреждений, как тупых, так и режущих. Более плотная древесина мало влияет на ее силу, но остается слабой по сравнению с металлом. Естественное оружие существа может быть более смертоносным, чем деревянное. Деревянная броня практически не обеспечивает защиты. Долговечность древесины невысока, и она очень быстро ломается при многократных ударах о более твердые материалы. Его слабость служит преимуществом в ситуациях, когда желательно свести ущерб к минимуму.С точки зрения правосудия, наказание деревянным оружием наносит очень небольшой урон обвиняемому, что снижает вероятность случайной смерти.

Щиты и баклеры могут быть деревянными. Удары деревянными щитами в рукопашном бою слабее, чем удары металлическими щитами. Материал не влияет на способность щита блокировать, и даже драконий огонь можно заблокировать, не получив ожога. При меньшем весе деревянные щиты более маневренны по сравнению с металлическими.По-прежнему существует недостаток: дерево ломается быстрее металла.

Гномы могут создавать только деревянное холодное оружие в форме тренировочного оружия, которое используется в армии для обучения. Они полезны для тренировок и в опасных комнатах, но не обязательны. Учебное оружие также можно купить в караванах по низкой цене.

Для изготовления коротких мечей из обсидиана требуется одно бревно. Они более или менее новинка, поскольку металлическое оружие лучше.

Арбалеты могут быть сделаны из дерева лучником.Деревянные арбалеты получают меньший урон по сравнению с металлическими арбалетами, если они используются для поражения врагов в рукопашном бою. Однако, поскольку даже металлические арбалеты - очень плохое оружие ближнего боя, это довольно неважное соображение. Более легкий деревянный арбалет следует отдавать предпочтение перед металлическим из-за его меньшего веса, что сводит к минимуму нагрузку. Плотность кости составляет 500 кг / м³, поэтому костяные арбалеты должны заменять древесину, если плотность используемой древесины превышает 500 кг / м³.

Стопка из 25 болтов изготавливается из одного бревна.Для сравнения, 5 болтов сделаны из одной кости. Деревянные болты достаточно для тренировок и охоты, хотя они значительно менее эффективны против бронированных противников, чем металлические болты.

Осадные машины [править]

Детали осадного двигателя можно делать только из дерева. Хотя для управления осадными машинами требуется много усилий, они могут быть очень эффективной защитой, когда ловушки и солдаты терпят неудачу. Стрелы баллисты из дерева и металла также нуждаются в изготовлении бревна. Деревянные стрелы баллист уступают металлическим.Деревянные стрелы баллисты, сделанные из более плотного дерева, наносят больше урона, чем более легкие.

Торговля [править]

Все бревна оцениваются в 3☼. Деревянные изделия - плохой выбор для торговли, потому что древесина имеет множитель материала × 1 (без бонуса). Эльфы не принимают никаких предметов или украшений из дерева, кроме «выращенных» деревянных предметов, которые производят только эльфы. Они очень расстраиваются, когда им предлагают обычную древесину, и уходят, не имея возможности торговать на сезон.

Другое использование [править]

Дерево можно использовать для изготовления большинства готовых изделий, мебели и инструментов.Изделия могут быть декорированы деревом через странное настроение. Разноцветная древесина из подполья, добрых и злых деревьев полезна для эстетических творений; они включают черный, синий, голубой, красный, пурпурный, желтый и белый.

Деревянные конструкции могут безопасно удерживать магму, но деревянные постройки будут гореть, поэтому рекомендуется использовать другие материалы, если существует потенциальный риск пожара. Полы из легкого дерева уменьшат ущерб от падений. Чем легче древесина, тем мягче удар.

Разрушители зданий отдают приоритет разрушению деревянных дверей и люков в полу. Проверить Деревянные постройки можно использовать в конструкции ловушек в качестве дешевой и доступной приманки, чтобы заманить их в ловушки.

См. Также [править]

Сырье

[ШАБЛОН_МАТЕРИАЛА: ШАБЛОН_ДЕРЕВА] [STATE_COLOR: ALL_SOLID: BROWN] [STATE_NAME: ALL_SOLID: дерево] [STATE_ADJ: ALL_SOLID: деревянный] [STATE_COLOR: LIQUID: BROWN] [STATE_NAME: LIQUID: n / a] [STATE_ADJ: LIQUID: n / a] [STATE_COLOR: GAS: BROWN] [STATE_NAME: GAS: n / a] [STATE_ADJ: GAS: n / a] [DISPLAY_COLOR: 6: 0: 0] [MATERIAL_VALUE: 1] [SPEC_HEAT: 420] [IGNITE_POINT: 10508] [MELTING_POINT: NONE] [BOILING_POINT: NONE] [HEATDAM_POINT: 10250] [COLDDAM_POINT: 9900] [MAT_FIXED_TEMP: NONE] [SOLID_DENSITY: 500] [LIQUID_DENSITY: NONE] [MOLAR_MASS: NONE] [IMPACT_YIELD: 10000] [IMPACT_FRACTURE: 10000] [IMPACT_STRAIN_AT_YIELD: 1000] [COMPRESSIVE_YIELD: 10000] [COMPRESSIVE_FRACTURE: 10000] [COMPRESSIVE_STRAIN_AT_YIELD: 1000] [ТЕНСИЛЬНЫЙ_ПРОХОД: 10000] [ИЗЛОЖЕНИЕ_ПРЕРЫВАНИЯ: 10000] [TENSILE_STRAIN_AT_YIELD: 1000] [TORSION_YIELD: 10000] [TORSION_FRACTURE: 10000] [TORSION_STRAIN_AT_YIELD: 1000] [SHEAR_YIELD: 40000] сосна б / у [SHEAR_FRACTURE: 40000] [SHEAR_STRAIN_AT_YIELD: 1000] [BENDING_YIELD: 10000] [BENDING_FRACTURE: 10000] [BENDING_STRAIN_AT_YIELD: 1000] [MAX_EDGE: 1000] [ПОГЛОЩЕНИЕ: 0] [ITEMS_HARD] [ITEMS_WEAPON] [ITEMS_WEAPON_RANGED] [ITEMS_AMMO] [ITEMS_ARMOR] [ITEMS_SIEGE_ENGINE] Этот общий классификатор материалов определяет различное поведение в игре.Ниже приведены несколько других. [WOOD]

.

v0.34: Дерево - Dwarf Fortress Wiki

Древесина производится путем обозначения деревьев, подлежащих рубке. Любой дварф с включенной работой по рубке дерева и доступом к боевому топору срубит деревья, что превратит одно дерево в одно бревно , необработанную форму дерева.

Только древесина нижнего колпака защищена от магмы благодаря фиксированной температуре.

« Древесина » - это название девятого месяца дварфского календаря, охватывающего позднюю осень.

Growing [править]

Деревья начинают свою жизнь как молодые саженцы.Саженцы нельзя срубать до тех пор, пока они не станут взрослыми деревьями, что может занять несколько лет. Частое движение юнита по квадрату с молодым деревцем, скорее всего, убьет его, оставив вас с мертвым деревцем, занимающим квадрат на время.

Саженцы случайным образом появляются в подходящей надземной почве, чтобы обеспечить медленный (но постоянный) запас древесины. Саженцы начнут появляться в подземной почве и илистой подземной скале только после того, как вы попадете в пещеры.

Взрослые деревья будут препятствовать движению юнитов и могут преградить путь фургонам, делая вашу торговую базу недоступной.Не забудьте убрать деревья из активных коридоров.

Источники [править]

Помимо вырубки деревьев, дерево (и некоторые деревянные изделия, такие как бочки) часто можно получить в караванах эльфов, дварфов и людей. Также перед посадкой можно купить древесину. Древесина стоит довольно недорого, всего 3 цента за бревно, и вы, возможно, захотите принести большое количество бревен при посадке, чтобы дать толчок развитию деревообрабатывающей промышленности. Повозку, с которой вы начинаете игру, тоже можно разобрать на три бревна.

Соображения [править]

Причины, по которым вам нужна древесина [править]

  • Построить грядку. Без кроватей у ваших дварфов возникнут неприятные мысли, когда они спят на земле.
  • Для создания водяных колес, ветряных мельниц и осей - без дерева вы не можете генерировать передаваемую мощность или .
  • Для изготовления осадных орудий и болтов для баллист. Они могут быть очень эффективной защитой, когда ловушки выходят из строя.
  • Для сжигания на золу, используемую при производстве стекла, мыла, глазирования и удобрения сельскохозяйственных культур.
  • Если вам нужны короткие обсидиановые мечи, для их производства требуется одно бревно, предположительно для рукояти. Обратите внимание, что это в первую очередь новинка; все металлическое оружие лучше.
  • Деревянное учебное оружие можно использовать для военного обучения, которое начинается вскоре после посадки, если вы почувствуете в этом необходимость. Они также полезны для живых тренировок и опасных комнат.

Причины, по которым вам нужна древесина [править]

  • Для изготовления бункера, клетки, тачки или минной тележки достаточно одного бревна; но если их выковать, то они возьмут два или три металлических стержня.Деревянные инструменты также намного легче металлических альтернатив (кроме адамантина), что является большим преимуществом, когда предметы перемещаются вручную.
  • Все металлургические заводы (плавильные, кузнечные), стекольные и керамические печи работают на угле или магме. Если вы планируете серьезно заниматься производством металла или стекла, вам понадобится либо много дерева, либо магмы (и древесный уголь или уголь для стали).
  • Арбалеты могут быть сделаны из дерева (или кости) и могут быть предпочтительнее, если у вас есть опытный стрелок, но не опытный оружейник.Они получат меньший урон, если их использовать для оглушения врагов в рукопашном бою. Однако, поскольку даже металлические арбалеты - очень плохое оружие ближнего боя, это довольно неважное соображение.
  • Стопка из 25 арбалетных болтов может быть сделана из одного бревна. Деревянных боеприпасов достаточно для обучения и использования охотниками, но они значительно менее эффективны против бронированных противников.
  • Щиты могут быть сделаны из дерева, и в настоящее время материал не влияет на способность щита блокировать, поэтому щиты можно изготавливать без потребления драгоценного топлива и металла.Небольшой вес может улучшить скорость передвижения солдат, но случайные удары щитом в бою также будут слабее, чем удары металлическими щитами.
  • Деревянные полы могут быть полезны для уменьшения повреждений при падении. Чем легче, тем лучше.

Причины, по которым вам не нужно много дерева [править]

  • В то время как для кроватей, осей, ветряных мельниц, водяных колес, деталей осадных двигателей и болтов баллист абсолютно необходима древесина, а мыло, прозрачное и хрустальное стекло и удобрения основаны на древесной золе, почти у любого другого древесного продукта есть недревесные альтернативы.
    • В частности, бочки можно заменить каменными горшками без использования топлива или магмы. Каменные горшки также можно продать эльфам, если вы захотите экспортировать жидкости или бочковые продукты.
  • Если у вас есть магма, вам не нужно дрова для топлива. Если у вас есть уголь, вы можете обойтись гораздо меньшим использованием древесины, пока отложения не закончатся. Если у вас есть и то, и другое, вам не понадобится древесина для производства металлических или стальных изделий.

«Единица» необработанной древесины, бревно, имеет «размер материала» 50 литров, вес можно получить, разделив плотность материала на 20.Таким образом, дубовое бревно будет весить 35 °, перьевое - 5 °, а бревно из кровавого шипа - 62,5 °. плотность для каждого отдельного вида древесины указана под соответствующим деревом. Дерево по умолчанию имеет значение [SOLID_DENSITY] 500, что делает его примерно в пять раз легче, чем большинство камней, и в пятнадцать раз легче, чем железо. Древесина пера самая легкая, с плотностью 100, а древесина кровавого шипа - самая тяжелая, с плотностью 1250. Также примечательны кандленут (140) и тусклый (1200). Однако, поскольку обычная древесина вначале относительно легкая, за исключением, возможно, вывоза древесины, это не имеет (почти?) Практического значения для повседневной жизни крепости или ваших дварфов.


См. Также:

.

DF2014: Мебель - Dwarf Fortress Wiki

Описание игры мебель несколько отличается от того, что можно было ожидать или к чему привыкли в реальном мире. Самое прямое определение - «все, что попадает на груду мебели». Исходя из этого, мебель - это то, что

  • здание или сооружение может состоять из: (решетки, решетки, механизмы ..)
  • является частью здания (в основном мастерские, но также, например, колодец): (ведра, бочки, наковальни..)
  • можно «построить» из меню b (и, таким образом, разместить в вашей крепости), включая самую «подходящую» мебель, такую ​​как кровати, столы и стулья, а также окна, жернова и гробы, среди прочего (включая окна из драгоценных камней).

Для полноты картины и еще большего усложнения ситуации есть также несколько предметов, которые сделаны из подменю «Мебель» в кузнице кузнеца по металлу, но не хранятся на складе мебели:

Некоторые предметы мебели имеют дополнительные функции, например ведра (для транспортировки воды) и бочки (для хранения выпивки и еды).

Важным исключением из вышеизложенного являются бункеры, единственная (но очень необходимая) цель которых - увеличить вместимость штабелей, уменьшить беспорядок и транспортировку.

Книжные шкафы - еще одно исключение. Каменные книжные шкафы изготавливаются в мастерской ремесленников, а не в мастерской масона.

Creation [править]

Мебель можно создать в различных мастерских. Вся мебель имеет практическое применение в вашей крепости, хотя иногда она ограничивается красивым внешним видом (например, статуи).У гномов хорошие мысли, когда они восхищаются качественной мебелью.

Когда начинается крепость, большая часть мебели обычно будет сделана в мастерской вашего масона и мастерской плотника, в зависимости от используемых материалов. Также можно сделать мебель из

.

DF2014: испытание стиля игры - Dwarf Fortress Wiki

Ниже приводится список проблем, связанных со стилем игры.

Идеи для сборки перед отправкой [править]

Перед тем, как отправиться в путь, вы можете с самого начала оптимизировать или саботировать свою крепость, в зависимости от того, как вы распределяете свои очки. Через несколько лет хорошо развивающаяся крепость может стабилизироваться, а может и не стабилизироваться (в зависимости от вашего представления о развлечениях), оставив вас перед другими проблемами.

Дипломатия [править]

  • Шесть дварфов только с социальными навыками
  • Один опытный дварф

Шесть придворных королевского двора сделали несколько опрометчивых замечаний в пределах слышимости короля, и в результате им было приказано найти форпост.Они наняли вас, чтобы они выжили. Шесть аристократов обладают только социальными навыками и отказываются выполнять любую работу, которая им не по плечу.

  • Расширение: игра заканчивается, когда вы умираете.
  • БОНУС: Отключите все работы для всех дварфов-иммигрантов. Карлик-рабочий - единственный, кто хоть что-то делает!

Minimalist / Survivalist build [править]

Больше ничего. Только из этого выковайте свой топор и кирку. Настоящим гномам не нужно подглядывать ...

Пошаговая инструкция
  • Разобрать исходную повозку, чтобы получить 3 дерева.
  • Перейдите на экран Статус-> Камень и разрешите использовать медную руду в качестве строительного материала.
  • Постройте дровяную печь из медного самородка
  • Сделайте из дерева 1 золу и 2 угля.
  • Разобрать дровяную печь.
  • Построить плавильный завод с 1 золой (пожаробезопасная «планка») .
  • Расплавьте самородок на 4 медных слитка, используя 1 уголь.
  • Постройте кузницу по металлу с 1 наковальней и 1 медным слитком.
  • Выковать боевой топор из 1 медного слитка и 1 угля.
  • Рубить деревья.
  • Соорудите дровяную печь с медным стержнем.
  • Сделайте больше древесного угля.
  • Выковать кирку.

... и продолжайте как обычно.


БОНУС: не тратьте очки на навыки.

ЭКСТРЕМИНИМАЛИСТ:

  • 1 опора
  • 1 пожаробезопасный блок

Разрушьте другие цивилизации и надейтесь на металлы

МАСОХИМИНИМАЛИСТ:

ВЫЖИТЬ, постройте торговую базу, уничтожьте любые товары, откройте храмовую зону и молитесь за ̶̶̶ захватчиков караван.

DWARVENNERDSBONUS: Всем дварфам назначено бесполезных научных навыков, например математиков

Крестьянство [править]

Эта задача от умеренно трудной до невозможной, в зависимости от дикой природы и источников пищи и воды на открытом воздухе. Учтите, что трех бревен из вагона хватит как раз для постройки торгового депо.

Пустыни и ледники чрезмерно карликовы - без растений и воды нет никакого способа выжить, пока не прибудут караваны (ни один из начинающих дварфов не может пить кровь).Вам не нужна торговая база, если что-то случается с караваном, который несет кирку.

Отряд скаутов на мель [править]

  • Военное мастерство
  • Оружие, боеприпасы, доспехи, боевые псы
  • Кирки - не оружие

Ваши гражданские «друзья» пообещали караван осенью, когда уходили, смеясь. Надеюсь, вы сможете выжить до тех пор с вашими передовыми разведчиками.

Sea Ice Challenge [править]

Вызов для непобедимого борца за выживание.Карта лишена дикой природы и содержит только толстый слой льда и глубокую толщу соленой океанической воды под ним, преграждая вам путь глубже. Единственными вашими ресурсами будут те, с которыми вы отправитесь, и те, которые вам удастся купить у каравана гномов, поскольку никто больше не потрудится прийти сюда.

Вам нужно будет использовать DFHack, чтобы обойти ограничения высадки (вы можете удалить его позже) и постоянно отключать обвалы в d_init.txt, чтобы ледяной покров не обрушился на воду под ним.

Притворись другой расой! Вы можете модифицировать игру или просто притвориться, что у эльфов есть волосы. Неважно, как вы выглядите, только что вы строите, из каких материалов и что на обед после того, как мы построим его.

Эльфы - Окончательное испытание хиппи [править]

Спокойствие, чувак.

  • Не собирайте растения, кроме тех, которые вы сажаете сами.
  • Не собирайте древесину и не торгуйте ею с людьми или гномами.
  • Торговля растениями и древесиной только с эльфами; они понимают ваш экологический кодекс.
  • Не сжигайте уголь. Ты знаешь, что это влияет на окружающую среду, чувак?
    • Магма-плавка - вариант, но сталь не может быть.
  • Не причинять смерть ни одному существу, кроме как в целях самообороны.
    • Запрещается использовать штопоры для военных, принудительного погружения или летального исхода.
  • Используйте только ловушки-клетки и либо приручайте пойманных вами существ, либо выпускайте их обратно в дикую природу.
  • Хиппи предпочитают солнечный свет и лесистую местность с минимальным использованием камня (копание и строительство).

Бонус: объявите войну караванам людей и дварфов, которые пытаются торговать с вами деревянными предметами.

HippieBonus: Мод на каннабис

Для дополнительного испытания попробуйте это в области с пещерой.

Или модифицируйте игру и фактически играйте за эльфов. Обмен тегов видов - простой способ. Перемещение тега civ_controllable - трудный путь. Наслаждайтесь тем, что ничего не можете сделать, если вы не добавите тренировочные топоры.

Хоббитон [править]

Забудьте о глубоких приключениях и оружейном деле.Вы играете в хоббитов.

  • Вы не в крепости гномов. Вы попали в хоббитовую нору, а это означает комфорт.
    • Хоббит-норы находятся на одном уровне - кладовые, винные погреба, спальни и все такое.
    • Одна семья на хоббитовую нору, хотя это может включать помощь. Никаких подземных переходов между отверстиями.
    • Стены облицовывать брусами из полированного дерева или глиняным кирпичом. Полы могут быть отделаны камнем или деревом.
    • Не забудьте про стеклянные мансардные окна и кирпичные дымоходы над кухней! А как насчет теплицы для этих экзотических растений?
  • Ваши основные отрасли промышленности - сельское хозяйство и дистилляция.Торгуйте в первую очередь ими. Покупайте все металлы и избегайте промышленной добычи.
  • Хоббитов не интересуют машины более сложные, чем странная водяная мельница - никаких ловушек, хотя подъемный мост, собаки и милиция в качестве уступки безопасности могут быть приемлемы. И, конечно, мельница.
  • Эльфы - ваши друзья - всегда отдавайте им предпочтение в качестве торгового партнера. Постарайтесь хранить свои товары в бочках и больших горшках, чтобы вы могли продавать им свои лучшие спиртные напитки за их ценные изделия из дерева.

Люди - большие живые и высокие [править]

Представьте, что вы грязный человек, живущий над землей.

  • Построить городскую стену.
    • Только лачуги и фермы за пределами городских стен.
  • Разместите своих гномов в домах маленьких городков
    • 5-10 гномов на дом (в те времена у них были довольно большие семьи)
    • Спальни на втором этаже, небольшая столовая, возможно, одноэтажный подвал.
  • Размещайте мастерские по профессии, а не по удобству.
  • Постройте склады для запасов и поставьте охрану за их пределами.
  • Создать крепость с собственной стеной, казармами, сокровищницей и т. Д.
    • Разместите свою знать в замке.
  • Создайте рыночную площадь.
  • Создайте главную улицу от городской стены до рыночной площади и / или крепости. Обязательно должны быть мощеные блоки, статуи и декоративный шуббери.
  • Нет подземных переходов между разными районами.
  • Для добычи камня, металла и др.шахта может быть построена, но должна иметь отдельный вход от других зданий. Он может находиться за пределами крепости, но не должен соединяться с интерьером или наоборот.
    • Если вы создаете шахту на боковом холме, вырежьте только большие (не менее 2 плиток) туннели и сделайте шахту на поверхности, чтобы обеспечить циркуляцию воздуха.
    • Или лучше создать карьер / карьер с пандусами для доступа на нижние этажи.
  • БОНУС: Минипроект: Постройте большой многоуровневый фонтан с украшениями.
  • БОНУС: Минипроект: Human Inn, содержащий ваш единственный запас выпивки и должен быть ориентирован на вечеринку.
  • БОНУС: Минипроект: Имитация фермы с выращиванием сельскохозяйственных культур, домашнего скота на свободном выгуле и т. Д.
  • BOUNS: Минипроект: Есть серия каналов для транспорта.
  • БОНУС: Easy Play: отправляйтесь на вершину города людей.
  • БОНУС: Не используйте физику дварфов: например, сокрушители атомов, вечные двигатели.
  • БОНУС: Продвинутая игра: модифицируйте сырье и используйте людей для создания форта.
  • МЕГАБОНУС: Постройте всю свою крепость как одну огромную аркологию.
  • MEGADWARFBONUS: Постройте свой город в гигантской искусственной пещере. (или пещеры, если вы не можете справиться с этим)

"Люди" [править]

Заставьте своих дварфов притвориться обыкновенной, хоть и невысокой человеческой деревней, чтобы замаскировать секретные раскопки внизу. Приготовьтесь начать вторжение на ничего не подозревающих Большой Народ.

  • Отправляйтесь как можно ближе к человеческим городам.
  • Постройте «особняк», чтобы разместить своего мэра и брокера, с каменными стенами на первом уровне с офисом, столовой и кухней, деревянными стенами и окнами наверху для спальни мэра, а также большим подвалом с незаметно скрытым входом. в секретную крепость.
  • Постройте обнесенную стеной деревню, включая символическое количество хижин, амбаров и мастерских, мельницу и кузнецов, чтобы придать аутентичный вид.
  • Окружите деревню большими полями, где выращивают типичные для людей культуры.
  • Пока все это происходит, раскопайте под землей обширную крепость, уделяя особое внимание хорошо обученному ополчению. Если карта позволяет, постройте секретную тренировочную площадку для своей армии, возможно, спрятанную на вершине большого холма.
  • Продавайте караванам людей и эльфов только необработанный урожай в обмен на незначительные нужды деревни людей.
  • Заманите гоблинов под землю, прежде чем встретиться с ними в битве - лучше всего, чтобы скрыть улики, понимаете.

Луддиты [править]

Shun технологии и устройства. Кто действительно может им доверять, когда вокруг все эти бегающие гремлины? Это может быть сложно, так как это запрещает легкую изоляцию / защиту от атак, все ловушки и колодцы. Орошение сводится к твердой смазке для локтей и, возможно, ведру или двум. Эта задача может быть еще сложнее в сочетании с другой задачей.

Земляные черви [править]

Live постоянно туннелирует. Взбивайте почву на ходу и изредка посещайте поверхность, чтобы собрать нужные вам вещи.

  • Создайте один длинный туннель. Копайте вперед с одного конца, перекрывая (обрушиваясь, строя стены) другой конец.
  • Цеха следует строить непосредственно за шеренгой горняков. Когда они достигнут точки, где они будут уничтожены, разобрать их и заново отстроить шахтерами.
  • Чтобы вам было проще, вы можете время от времени выходить на поверхность.
  • Постарайтесь сделать туннель как можно короче, например: |||||||| ==========> (| огорожен за пределами торцевой части, = - туннель,> - шахтеры.
  • БОНУС: Оставьте этих надоедливых дворян за стеной, пока вы туннелируете подальше от них!
  • БОНУС: оставьте запасы доспехов и оружия, чтобы их могли найти будущие копатели!
  • МЕГАБОНУС: удивите осаду гоблинов, проложив туннель под ними!
  • МЕГАБОНУС: Оставьте группу гномов в пещере, занимающейся сельским хозяйством. Не берите с собой еды и вернитесь в пещеру, чтобы пополнить запасы гномов.

Убить демонов [править]

Постарайтесь убить как можно больше демонов. Используйте осадные машины и укрепления. Помните, что рушащиеся пещеры (используйте опоры) убивают все.

  • RipandTearBonus: Мод в Doomguy и / или BFG.

Frozen North [править]

Живите как инуиты! Попробуйте, только если вы эксперт.

  • Отправьтесь в путь в тундре или ледниковом биоме.
  • Много рыбаков, охотников и всего несколько землекопов.
  • Каждый гном как минимум начинающий каменщик
  • Постройте все из льда.
  • В армии разрешены только копья и арбалеты
  • БОНУС: Топоры? какие оси?
  • БОНУС: Только КОСТНЫЕ арбалеты, болты и копья. Металл для неудачников.
  • БОНУС: погрузитесь в океан и создайте плавучую ледяную крепость.

Гномы Амазонки [править]

  • Убить или запереть всех гномов-мужчин, детям разрешено, пока они не вырастут.
  • БОНУС: военные используют только луки и копья.
  • MRA Bonus: сделайте то же самое, но с женщинами.

Альтернатива: вместо того, чтобы убивать мужчин, используйте их как рабов и заставьте их работать на женщин-дварфов.Посадите всех женщин в армию, дворянам-мужчинам не разрешено.

Двемерский город-государство [править]

В память о знаменитой вымершей расе Тамриэля.

  • Необязательно: история должна быть очень короткой. Вы настоящие строители мира!
  • Каждый дварф должен иметь навыки механика, кузнеца, гравера или каменщика.
  • Спрячьтесь под землей как можно скорее. «Нагорье» - опасное место, полное глупых гонок. Выходить на улицу только по крайней необходимости.
    • Бонус: Отправляйтесь в опасный регион, чтобы ваш образ жизни, связанный с «большой жестокостью», имел смысл.
  • Гладкая и гравировка везде, где вы копаете.
  • Бонус: Потрясающие мосты между высокими подземными башнями.
  • Все, что вы производите, должно быть сделано из камня и металла и, возможно, из кожи и ткани. Из древесины можно делать только уголь. Настоящие двемеры спят на красиво выгравированном полу пещеры.
    • Дополнительно: используйте только медь, бронзу и золото.
  • Использование ловушек для камнепадов не допускается.Они архаичны.
  • Все, что можно автоматизировать, нужно автоматизировать. Ваши дварфы заслуживают некоторого утешения.
  • Медленно переоденьте всех своих дварфов в мантии, плащи и т. Д.
  • Необязательно: поймайте несколько железных людей или бронзовых колоссов и направьте их на все, кроме каравана дварфов. Или на самом деле все - так проще.
    • Бонус модификации: добавление союзных автоматов, которые можно создать.
  • Каждый мигрант, не являющийся механиком, каменщиком, мастером, кузнецом, администратором / торговцем или медиком, должен быть отмечен как «фалмер».Фалмеры должны жить отдельно от ваших дварфов, вам не нужно о них заботиться, единственная еда, которую они заслуживают, - это толстые шлемы, единственный напиток - вода. Короче, теперь они ваши рабы. Фалмеры должны выполнять всю «грязную» работу, такую ​​как добыча полезных ископаемых, работа, сельское хозяйство, перевозка грузов или все, что вы не хотите, чтобы ваши настоящие дварфы делали. Дети фалмеров тоже фалмеры.
    • Бонус: заставьте их жить в пещерах.
      • Бонус: ослепите их всех.
        • Бонус: пытайте их в специально оборудованных комнатах.Эльфов там тоже пытают.
  • RPGbonus: превратите свою крепость в однонаправленное «коридорное» подземелье с ловушками и бронзовыми колоссами в клетках (с нажимными пластинами, соединенными с клетками), чтобы будущие искатели приключений могли этим наслаждаться. Последнюю комнату следует заполнить сокровищами.
    • SuperRPGbonus: Секретный проход в вашу сокровищницу прямо возле главного входа. Открыть его можно только изнутри.
  • Необязательно: Положите конец своей крепости, пытаясь использовать демонов в качестве источника энергии.

Орегонская тропа [править]

Поселитесь, как те, кто путешествовал по знаменитой Орегонской тропе.

  • Необязательно: дождитесь остановки генерации мира до 1840 года.
  • Отправляйтесь в район, где в основном есть луга.
  • Принесите 10 еды и 15 выпивки на каждого дварфа.
  • Все дварфы должны встать крестьянами.
  • Возьмите с собой несколько кроликов для шкурок.
  • Принесите несколько цыплят для яиц, мяса и шкур.
  • Принесите 10 медных слитков и три случайных камня, но только один топор и кирку.
  • Если позволяют очки, возьмите с собой немного кожи.
  • Если позволяют очки, возьмите с собой немного ткани.
  • Подсказка: вы можете найти участок с глиной.

После посадки:

  • Установите одного шахтера, одного лесоруба, одного главного фермера, одного ткача / слесаря, одного гончара / стекольщика, одного слесаря ​​и одного стеклодува / огранщика драгоценных камней, если у вас есть или найден песок.
  • Все дварфы должны сажать свои собственные культуры, обрабатывать свои собственные растения, плести собственную ткань и готовить себе еду.
  • Срубите достаточно одного дерева, чтобы сделать бревенчатую хижину 4x5, выложенную внутренней плиткой.
  • Повторите описанный выше шаг для остальных 6 дварфов, с которыми вы пришли.
  • Совет: используйте камень, который вы принесли, чтобы сделать печь. Задайте зону сбора глины и включите повторение сбора глины. Вместо этого используйте глину для постройки домов.
  • Выкопайте своим дварфам подвал 5x5 и поместите в них запасы еды.
  • Разместите фермерский участок 10х10 возле хижины каждого дварфа.
  • Выкопайте шахту на боковом холме для камня и руды и опустите ее с 5 по 6 уровней.
  • БОНУС: Создайте огромный карьер 40x40 и уменьшайте его размер на 2 клетки за каждый уровень вниз.
  • БОНУС для поселенцев: Разместите участки 1x10, на которых выращивают один и тот же урожай, на 1 клетку друг от друга, пролейте между ними канал, войдите в поверхностную реку и - вуаля. Орошение по западному образцу.
  • Посмотри, как долго ты сможешь выжить в таком состоянии.
  • БОНУС за моддинг: модифицируйте сырье и действуйте как люди.
  • БОНУС за имя: Назовите форт «Надгробие».
  • БОНУС за модификацию: модифицируйте сырье, чтобы сделать разумных убитыми, вызвать нехватку еды и попытаться воссоздать вечеринку Доннера.
  • БОНУС за моддинг: Добавить дизентерию.
  • Mega Modding БОНУС: Добавьте какое-нибудь оружие и патроны.

Как видите, эта задача похожа на задачу «города-государства» ниже. Попробуйте оба и посмотрите, какой из них вам больше нравится!

Пришельцы против Хищника [править]

Создайте цивилизацию только для охоты на демонов.

  • О подготовке и начале игры нечего уточнять.
  • Ваша цель - построить крепость, в которой можно будет произвести 3 набора адамантиновых доспехов и некоторое адамантиновое оружие на ваш выбор.
  • Когда все будет готово, найдите самых опытных в военном деле дварфов, дайте им адамантиновое снаряжение и тренируйтесь на ваш выбор. Теперь они Охотники.
  • Погрузитесь в ад, если вы еще этого не сделали. Да начнется охота!
    • Бонус: В крепости должно быть несколько небольших коридоров, чтобы демоны могли окружать охотников.
      • DoubleBonus: Когда начнется охота, откройте главный вход в вашу крепость. Также сделайте какой-нибудь механизм разрушения крепости, связанный с рычагом.Последний живой Охотник должен вытащить его, чтобы демоны не достигли поверхности.
  • Необязательно: Если Охотники выживают в течение определенного периода (сезона, года и т. Д.), Закройте Ад мостом и дайте Охотникам какую-нибудь награду. Также они теперь должны быть настоящими мужчинами.

Полная карликовость [править]

Нужны новые способы поведения или новые техники, в которые можно погрузиться? Дайте любой или всем вашим стартовым 7 причудам, чтобы соответствовать. Хотите попробовать сделать из своего Босса одержимого параноиком деспота? Или организовать обычное массовое убийство мелких животных, чтобы снабдить ваш форт сырым мясом, с помощью смутно устрашающего отчужденного мясника?

Орзаммар [править]

  • поселиться в большом горном массиве.
  • разделите ваших дварфов на разные «касты». Каждый дварф должен делать не больше, чем требуется от его касты, и не меньше. Крестьяне должны быть названы «бескастовыми» и не должны активизироваться.
  • каждая каста - это один основной труд, например: кладка - это каста, а гравировка - нет, и вместо этого включается в касту каменщика. Есть каста фермеров, но нет касты поваров. Это входит в сельское хозяйство. Майнинг - это каста сама по себе.
  • молодых дварфов принимают касту своих родителей.Девочки принимают касту матери, мужчины - касту отца.
  • Постройте свою крепость в разных районах: алмазный квартал для знати, коммуна для всех рабочих и пыльный город для «бескастовых» дварфов.
  • БОНУС «ОРЗАММАР»: постройте «полигон» для сражений с сиденьями для всех гномов в городе.
  • проложите глубокую дорогу над пещерами, затем сломайте ее и столкнитесь с вечным гневом пещер.
    • MEGADWARFBONUS: вместо этого постройте дорогу через ад и столкнитесь с вечным гневом подземного мира.
      • MEGAMODDERBONUS: мод на наковальню пустоты, которая может превратить дварфов в огромных големов, которым не нужно есть или спать. Используйте их, чтобы отбиться от вечных сил демонов / жестокостей.
  • Сделайте так, чтобы все дварфы, совершившие что-то удивительное, стали «образцами» и превратились из своей старой касты в членов благородной касты.
  • имеют огромные лавопады, чтобы осветить город.
  • В какой-то момент стать домом в горах
  • постройте огромный зал героев у парадных ворот, полный статуй идеалов, королей и королев.

Бандитский лагерь [править]

  • Три или более Марксдварфа (возможно, с засадой)
  • Место высадки, где можно спрятаться.

Атакуйте и грабьте все разумные существа противника, которых вы можете найти, например гоблинов и кобольдов. Разработайте хитрые и даже ужасные методы поимки и «обработки» дружественных разумных существ (торговцев, дипломатов и даже мигрантов). Не берите пленных и не оставляйте следов нечестной игры.

городов-государств [править]

  • Все гномы садятся в крестьянство
  • 7 или кратное 7 всего, что вы приносите (особенно кирки и топоры)
  • БОНУС: Создайте одно состояние только для дворян и заставьте другие штаты поддерживать его.

В начале ваши дварфы делят все поровну и перемещаются в 7 разных локаций, которые не связаны между собой.Им приходится копать свои собственные комнаты, сажать собственные культуры, использовать свои собственные сваи. Это, вероятно, потребует небольшого перекрестного оплодотворения, пока вы не получите двери и не сможете всех запереть, но после этого каждый дварф сам за себя!

Норы очень пригодятся для этого.

Дварфтопия [править]

  • Отправляйтесь только с дварфами с максимальными навыками, не более чем с одним горняком; но принесите дополнительные медные кирки.
  • Разделите крепость на 2 части: оживленный город наверху и депрессивные трущобы внизу.
    • БОНУС: Обратный заказ; элитные дварфы живут под землей, в то время как бедняки вынуждены скрести средства к существованию с поверхности.
  • Бросьте всех малоквалифицированных иммигрантов в ямы, где они проведут остаток своей жизни (если не будут призваны на призыв).
  • НЕ ПРИ КАКИХ-ЛИБО ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ позволить указанным иммигрантам вообще общаться с Элитой; так что никто (кто имеет значение) не расстроится, когда они умрут.
    • БОНУС: Сделайте невозможным побег, используя люки, чтобы бросить их, и мосты для отправки товаров (предпочтительно с помощью системы стерилизации на основе карпа).
      • MEGADWARFBONUS: Настройте все так, чтобы никому из «элиты» не приходилось выполнять какую-либо работу; все их потребности удовлетворяются работниками. Наблюдайте, что происходит, и смейтесь, когда рабочие вымирают, а высшее общество рушится.
        • МЕГАУБЕРЛИТЕРАТОРНЫЙ БОНУС: создайте сообщество из «Дающего», все дварфы сохранят все рабочие места, с которыми они приходят, 3-х кратные нарушители спокойствия будут «освобождены» (предупреждение о спойлере), используют магму вместо смертельной инъекции, и помните, никакой смерти или боли! (Модифицируйте игру для сверхконтроля брака и рабочих мест!)

Equaland [править]

  • Нет требований к посадке
  • Постройте успешную крепость
  • Всем дварфам уделяется одинаковое внимание в отношении помещений, столовой, вооружения и захоронения
  • Один дварф, избранный "Вождем", управляет системой рычагов, способной убить одного дварфа по вашему выбору в их комнате, как вы хотите.
  • Позвольте Лидеру (ваш идентификатор) свободно распоряжаться своей силой, применяя невыполнимые и необъявленные критерии к другим вашим дварфам, при этом смерть является единственным наказанием.
  • БОНУС: Постройте большой серповидный молот у входа в крепость, чтобы показать режим.

Отшельник [править]

  • Тратьте очки ТОЛЬКО на ОДИН выбор.

Известная и популярная задача. Убейте 6 начинающих дварфов и всех иммигрантов по мере их прибытия и постарайтесь зарабатывать на жизнь последнему дварфу. Отверните торговцев. Если они не уйдут, убейте их.

Варианты Чтобы смягчить сложность, разрешите следующие исключения:

  • Оставьте одного дварфа и одну женщину-гнома в качестве дварфов Адама и Евы.
  • Оставьте начальную семерку, но без иммигрантов.
  • Выборочно допускать гномов по имени, профессии и т. Д.
  • Отправляйтесь также с наковальней.
  • Стань рыбаком-одиночкой. Старик и море.

Охотничий отряд [править]

  • Один стрелок + засадный
  • Один повар + фермер
  • Один пивовар + фермер
  • Четыре исключительно социальных гнома
  • Отправляйтесь без наковальни, много охотничьих собак, в сложный биом (в ужасающих районах может не быть древесины)

Иммиграционная служба и таможня [править]

  • Один шахтер / каменщик / архитектор
  • Один дровосек / плотник / архитектор
  • Пять военных гномов
  • Выйти в каньон или на дорогу
  • Не садитесь с наковальней

Потратьте первый год на строительство укреплений, чтобы перекрыть движение.Иммигранты могут построить вокруг вас город, но ваши первоначальные семь дварфов остаются преданными своей миссии (чисто военной).

  • БОНУС: Сделайте две области самодостаточными друг для друга, без разделения ресурсов.
  • БОНУС: Сделайте основную конструкцию способной отправить любого злоумышленника в главное здание через утопление.

«Пусть ускользнут собаки войны» [править]

  • Никакие военные дварфы не допускаются, включая стражу Крепости.
  • Нельзя выковывать оружие или доспехи, а все, что получено в результате грабежей, нужно переплавлять.
  • Боевые собаки должны быть вашей единственной формой нападения и защиты.
    • Бонус: нельзя использовать никакие ловушки или защитные механизмы, только собак.
  • Не забывайте кричать «Хаос!».

28 напитков позже [править]

  • Окунитесь в злой биом. Постройте стену вокруг своего лагеря. Никогда не покидайте периметр. Все мигранты - выжившие из зараженных зомби городов, тщательно решайте, впускать ли их в свои стены.
  • Бонус: если у вас есть «основания» полагать, что мигранты инфицированы, принесите их в жертву Армоку. Помните, он любит Магму!
  • Бонус: Только Marksdwarves для защиты, Вы не должны приближаться к зомби, они склонны кусаться. Если они ранены, они должны быть помещены в карантин и поэтому умрут.
  • AdvancedPlay: Отправляйтесь в злой биом рядом с некромантом, поэтому иногда вас будут осаждать орды зомби.
    • Бонус: Отправьте одного героя, чтобы спасти мигрантов от зомби, как через 28 дней.
      • Бонус: ведите дневник с одной из точек зрения персонажа, чтобы его можно было прочитать, когда мир снова заселится.

Master Of One [править]

Перед посадкой:

  • Все дварфы должны иметь только один навык

После высадки:

  • Никакие изменения не разрешены на любом экране труда дварфов, за исключением , запрещающего перетяжку (разрешение переноски запрещено)
  • Все иммигранты должны оставаться в той профессии (профессиях), по которой они прибывают
  • Все крестьяне должны быть активированы в армию

Вариант:

  • В вашем форте может оставаться только один дварф для каждого навыка (1 каменщик, 1 шахтер, 1 фермер и т. Д.)). Убейте или призвите всех остальных дварфов.

Мастер на все руки, мастер на все руки [править]

Напротив "Master Of One" выше.

Подготовка к посадке:

  • Вы можете распределить очки на любое количество навыков на каждого дварфа, но не более чем на 1 очко на любое умение (нет дварфов выше Новичка).


После посадки:

  • Разрешить все работы на всех дварфах в любое время.
  • Поскольку одновременно можно включить только один из режимов «Горное дело», «Лесозаготовка» или «Охота», постарайтесь иметь равное количество дварфов в каждой работе.По крайней мере, раз в год меняйте их, старайтесь назначить их тем, в которых у них самый низкий навык. Конечно, вы можете не указывать Лесорубов, если нет деревьев (но включите некоторые, если вы достигнете пещеры с подземными деревьями), и не учитывайте Охотников, если нет охотников.
  • Сделайте / купите достаточное количество кирок, топоров и арбалетов, чтобы любой дварф, который хочет попробовать добычу полезных ископаемых, рубку леса или охоту, мог в любое время.
  • Перемешивайте своих администраторов ежегодно или всякий раз, когда вы замечаете, что они слишком опытны в своей работе.Вы можете проверить личности своих заменяющих, чтобы убедиться, что они по крайней мере способны овладеть соответствующими социальными навыками для работы.
  • Призовите любого (а еще лучше - каждого) гнома в армию. Используйте униформу по умолчанию. Вы можете добавить только индивидуальный выбор для рукопашного боя / оружия / дальнего боя, не назначайте конкретное оружие. Держите в своих запасах разнообразное оружие (включая любое экзотическое оружие других рас), чтобы у ваших солдат было из чего выбирать. Периодически меняйте командира ополчения / капитанов и командиров отрядов, чтобы у каждого был шанс возглавить.Если не идет осада, только 1 отряд может быть активным / обучающимся в любой момент.
  • Всегда имейте некоторые области, предназначенные для копания / ведения, рубки деревьев, сглаживания / детализации и сбора растений, чтобы дварфы могли практиковать горное дело, резку по дереву, детализацию камня или травничество, когда захотят.
  • Нет ограничений мастерской по профилям или норам. Пусть кто угодно работает где угодно, независимо от уровня квалификации.
  • Постарайтесь построить хотя бы две мастерские каждого типа, чтобы, если угрюмый дварф потребует одну, у других дварфов все еще будет шанс попробовать такую ​​работу.
  • БОНУС
  • : Если любому дварфу удается стать легендарным, отключите работу (-ы), связанные с этим навыком. Если кто-то достиг легендарного в оружии или другом боевом навыке, уволите его из армии. Вы можете повторно активировать труд (-ы) (или повторно завербовать) ТОЛЬКО в том случае, если навык полностью ржавеет до уровня Новичка.
  • СУПЕРБОНУС: Установите более низкий порог навыка (например, Мастер, Эксперт) в зависимости от вашего собственного мазохизма.

Злобный монарх [править]

  • Запретить любое использование камня и металла
  • Никакая открытая плитка не может быть помечена надписью "Underground"
  • Артефакты, содержащие камень и металл, должны быть уничтожены полностью (магма или DAS)

«Нет, никаких тяжелых каменных дверей или сияющих серебряных аркад, пока я жив!» Новый король решил, что камни и металлы больше нельзя использовать в строительстве.Вскоре он будет свергнут, но тем временем построй свою крепость без них.

Варианты

  • Отправляйтесь без строительных материалов в место, где нет деревьев.
  • Построить крепость полностью из стекла. Постарайтесь не использовать магму или ограничьтесь только прозрачным и хрустальным стеклом.
  • Построить из кусков мыла. Покажите этим эльфийским торговцам, насколько вы презираете их философию, строя здания из мертвых деревьев и мертвых животных.Кошки - отличный источник жира.
  • Выберите один тип камня, один тип металла, один вид драгоценных камней, один вид дерева и, возможно, один тип стекла. Все конструкции могут использовать в своих конструкциях только эти типы. Самый простой способ добиться этого с помощью камня - отметить все, кроме вашего выбора «Экономичный».
  • Бонусные баллы: Камень запрещен вместе с копанием

Noblesse Requiro [править]

  • Постройте крепость только для того, чтобы угодить дворянам (которые ради этого испытания все являются преступными психотиками)
  • Преступники, заслуживающие правосудия, должны быть заключены в тюрьму, подвергнуты пыткам и казнены за любого преступления .Используйте свое воображение на каждом этапе процесса. Помните, что в глазах Армока нет права на справедливый и быстрый суд.
  • Со всеми дворянами должны быть обеспечены высочайшие условия жизни
  • Все остальные должны лечиться до минимума, необходимого для физического сохранения жизни
  • К избранным дворянам следует относиться как к обычным дварфам, но мандаты имеют равное влияние в отношении правосудия

Урист МакХоХоХо [править]

  • Погрузиться в ледниковый биом
  • Возьмите как минимум 3 гнома-ремесленника в качестве эльфов Санты.
  • Экспортируйте как можно больше игрушек. Это ваш единственный разрешенный товар для торговли.
  • Бонус: используйте этот набор фишек на рождественскую тематику: Пользователь: Sphr / gfx set # Christmas_Special_2007
  • Бонус: часто меняйте круговорот дворян, используйте их мандаты как списки желаний людей.
  • Бонус: поймайте самца и самку северного оленя и начните программу разведения. Создайте загон / пастбище с вашими восемью текущими «избранными».
  • Мега бонус: используйте оливин, змеевик, боксит, каолинит, киноварь, окаменелое дерево, реальгар (красный и зеленый), чтобы построить свою крепость.
  • Dwarven Spirit Bonus: Отредактируйте сырье, чтобы вступить в бой с эльфами. Создавайте игрушки с помощью труда эльфов.
  • Mega Dwarf Bonus: Отправляйтесь в путь с группой эльфов, выберите самого толстого эльфа на роль Санты. Оденьте его в одежду из оленьей шерсти, окрашенную в красный цвет, с акцентами из неокрашенной шерсти. Накормите его «Лонглендским мучным печеньем» и оленьим молоком. Постройте кирпичный камин и сожгите уголь для теплого уютного костра. Обучите Санту стать легендарным оператором насоса, чтобы он вспыхивал красным.

Сидеть на деревьях [править]

  • Постройте деревянное «дерево» или несколько, охватывая множество (около дюжины) z-уровней
  • Постройте успешную крепость не внутри, а вокруг этих построенных деревьев

Безумный мясник [править]

  • Один преданный мясник + кожевник
  • Минимум припасов и навыков, так что вы можете принести...
  • Сколько щенков и котят вы можете себе позволить
  • Все навыки по сбору еды (кроме Мясника + Кожевника и Пивоварения) запрещены.

Помещение животных в клетки повысит их производительность, чтобы подготовить подходящую бойню. Постройте широкую и глубокую шахту, которая будет использоваться как яма для животных. Внизу оборудуют изолятор с запасами еды и алкоголя, кровать, бойню и кожевенную мастерскую. Активный колодец предотвратит неприятности. Вы должны включить во время строительства либо воздушный шлюз (чтобы мясник мог передавать пищу), либо вторую яму, куда мясник сбрасывает созданную им пищу.После постройки запечатайте своего мясника + кожевника внутри и живите только за счет его работы. БОНУС: Отправляйтесь в злую страну.

Ночной дозор [править]

Сделайте копию Стены из серии романов «Песнь льда и пламени».

  • Отправляйтесь в местность с северной половиной устрашающего ледника и южной половиной какой-то незлой тайги. ВАЖНО: Постройте ОГРОМНУЮ ледяную стену, чтобы отрезать северную половину.
  • БОНУС
  • : назначьте каждого дварфа в одну группу: рейнджеры, стюарды, строители, куда рейнджеры регулярно ходят, переходя на другую сторону Стены, строители строят ее (да), а стюарды делают все остальное
  • МЕГА БОНУС: все ваши дварфы должны пройти базовую боевую подготовку в течение 1 года, после чего их распределяют в какую-то группу и начинают приносить пользу
  • GAMEOFTHRONUS: Восстановите Черный Замок и получите все в замке.

Мир плоский [править]

  • Нет требований перед посадкой на борт
  • Вероятно, вам понадобится регион с множеством холмов / гор.
  • Вы можете работать / строить / жить только на исходном уровне Z, на котором ваш вагон был
  • Рвы не допускаются, так как для этого требуется канал, который идет ниже вашего z-уровня.

Охотник и собиратель [править]

Pre-Embark (мировое поколение)

  • Попробуйте создать мир за 1 год (необязательно)

После посадки

  • Все разрешено, кроме земледелия и животноводства.

Бонус

  • БОНУС: Отправляйтесь в пустыню, поэтому только охота и (водоносный) рыбалка.
    • Дополнительные очки: не ловите рыбу в водоносном горизонте. Как же черепахи могли туда попасть?
    • Создайте огромную пирамиду и принесите в жертву Армоку живые существа или ценные вещи ради дождя, бросив их сверху в полую недоступную пирамиду.
      • Расширенная версия: Наполните пирамиду магмой!
    • Создайте линии, подобные Наске, в честь Армока, чтобы он послал дождь (возможно).
  • БОНУС: Никакой механики и только ограниченная (т.е. только медь) или никакая обработка металла.
  • БОНУС: Живите под землей в пещерах. Создайте свои хижины из камня и дерева грибов.

Пещерные люди [править]

Подготовка к посадке Пещера, доступная по всему миру

После посадки Отправляйтесь в пещеру со всеми своими гномами и постарайтесь выжить в суровых условиях новых систем пещер. Вы не можете использовать предметы с нуля, всю древесину нужно собирать в пещерах вместе с едой.

  • Бонус: никакой торговли, кому все равно захочется попасть в эту жуткую пещеру?
  • МЕГАБОНУС: Никаких собак и дворфов-воинов.

Форт войны! [Править]

  • Начальные 7 создают 2 форта на противоположных сторонах карты.
  • После начальных 7, 1/2 всех иммигрантов закрепляется за норой, окружающей один из фортов. Новых детей отправляют в форт родителей. Каждый форт является самодостаточным и производит собственные товары. Затем это превращается в соревнование, чтобы увидеть, какой форт может принести больше всего богатства.
  • Дворяне получают полную свободу действий и будут размещены в победившем форте.
  • Сделайте гигантскую стену, разделяющую наземные форты. С одной стороны стены - искусственное озеро, сделанное из воды, а с другой - из магмы. Вызов фортов Reliable.Excavation.D Demolition and Builders.League.United.
    • Бонусные очки, если вы заставляете жителей обеих сторон носить только командные цвета.

Глубинные дварфы [править]

После посадки закройтесь под землей.Не позволяйте своим дварфам выходить на улицу. Впустите захватчиков в свой подземный лабиринт гибели!

  • БОНУС: копайте все глубже и глубже, покидая верхние уровни и восстанавливая крепость по мере того, как вы углубляетесь.
  • МЕГА БОНУС: создайте касту глубоких дварфов (дворян?), Которые будут жить только на самых нижних уровнях.

Earth Mover [править]

  • Делайте то, что вам нужно, чтобы получить огромную гильдию шахтеров
  • Выкопайте каждый квадрат на карте.
    • Подсказка: возможно, вы захотите превратить обвал на
    • Еще один намек: вы действительно хотите поставить там свой замок, когда ваши гномы копают там?

Minimalist [редактировать]

Противоположность Earth Mover

  • Выкопайте только камень
  • На карте не должно быть неиспользованных камней
  • БОНУС: Никаких запчастей или мебели тоже
  • МЕГА-БОНУС: Никаких войн, так как война оставляет трупы и прочую бесполезную чушь

О, Человечество! [Править]

  • Живите как люди.
  • Сделайте примерно половину своих построек из дерева - конструкции, которые не служат для защиты, такие как мастерские, залы для собраний, столовые, дома крепостных и крестьян и т. Д. Должны быть деревянными. Вы также можете разделить большое здание на более разумное - вы можете сделать основную структуру замка или стену из камня для прочности, а затем сделать детали интерьера, хижины и другие дополнительные здания из дерева. Важно помнить, что для людей сквозняки, сырые каменные здания иногда являются функциональной необходимостью, а не тем, что они предпочитают.
  • Для начала постройте наземную внешнюю стену из дерева - вы можете заменить ее камнем, когда соберетесь с пятидесяти человек.
  • Подземные области предназначены ТОЛЬКО для шахт, подвалов, водопровода / механики и, возможно, секретного прохода для
.

DF2014: Странное настроение - Dwarf Fortress Wiki

Эта статья или раздел содержит второстепенных спойлеров . Вы можете не читать его.

Периодически отдельные дварфы поражаются идеей легендарного артефакта и входят в странное настроение . Дварфы, которые впадают в странное настроение, остановят все, что они делают, и продолжат строительство этого артефакта, исключая все остальное. Они не перестанут есть, пить, спать и даже убегать от опасных существ.Если им не удастся начать строительство артефакта в течение нескольких месяцев, они сойдут с ума и вскоре умрут.

Примечание: все контролируемые цивилизации с токеном [STRANGE_MOODS] могут входить в странные настроения, хотя по умолчанию единственная цивилизация, к которой это относится, - это дварфы.

Обзор

[править]

Если в вашей крепости будет по крайней мере 20 дварфов, то время от времени один из них будет иметь значение

.

The Sea of ​​Thieves Wiki

Крепость
Детали
Тип Расположение
Эта статья о локации. Чтобы узнать о Мировом событии, см. Форт скелетов.

A Крепость - это разновидность локации на острове в Sea of ​​Thieves. Форты могут стать активными со Скелетами во время Мирового События Форта Скелетов.

Содержание

.

Смотрите также

Сайт о Бане - проект, посвященный строительству, эксплуатации и уходу за русской баней. Большой сборник статей, который может быть полезен любому любителю бани

Содержание, карта сайта.